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Some bits of information on everything I stumbled upon

... und bis eben wusste ich noch nicht, dass das sprechende Pferd Mr. Smith aus Ultima wohl seinen Ursprung bei "Mr. Ed", einer amerikanischen Sitcom aus den 60ern hatte. Auf Youtube kann man sich einen kleinen Ausschnitt ansehen.

 

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Endlich fertig! Zeit ist ein kostbares Gut.

 

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Nach jahrelanger Entwicklung hat das Warten nun endlich ein Ende!  Am 05.07.2010 – ja, diese Meldung kommt etwas spät – veröffentlichte Team Archon die finale Version 1.0 von Ultima 6 Project. Das Riesenmod für Dungeon Siege 1 kann von der Projektseite bzw. den dort aufgeführten Spiegelservern heruntergeladen werden. Alternativ stelle ich hier das gesplittete Archiv zur Verfügung.

Wichtig! Bitte die Dateien einzeln runterladen, sonst kappt euch mein Anbieter die Verbindung :-/

zum Download.

 

Ultima 6 Project Liesmich-Datei

Juli 2010

© 2010 Team Archon
http://www.u6project.com

http://www.projectbritannia.com

 

Willkommen zu The Ultima 6 Project!

Vielen Dank, dass Du The Ultima 6 Project heruntergeladen hast. Diese Liesmich-Datei beinhaltet die neusten Informationen über das Spiel.

Die Bedienung des Spiels

Die Steuerung des Spiel entspricht der von Dungeon Siege. Es gibt jedoch einige weitere Befehle, mit denen Du vielleicht noch nicht vertraut bist, die aber für das Spielen von The Ultima 6 Project notwendig sind:

Angriff erzwingen                      Mauszeiger über Ziel + A-Taste

Zauber erzwingen          Mauszeiger über Ziel + C-Taste

Alle Gruppenmitglieder auswählen                     Strg + A

Allgemeine Probleme

Jedes in Dungeon Siege auftretende Problem wird wahrscheinlich auch in The Ultima 6 Project vorkommen. Wir stehen in keinster Weise weder mit Microsoft noch mit Gas Powered Games in Verbindung und können deren Fehler nicht beheben. Wir möchten uns für alle Unannehmlichkeiten, die daraus entstehen könnten, entschuldigen.

Wird die Option ‚Reise fortsetzen‘ benutzt und es existiert kein Spielstand, wird Dich das Spiel höflich darauf hinweisen, dass es keine gespeicherten Spielstände gibt. Versuchst Du es dann noch einmal, kann das Spiel abstürzen oder einfrieren.

Einige Spieler berichten zudem, dass man einen NSC (Nicht-Spieler-Charakter) zum Sprechen öfter anklicken muss. Dies ist ein sporadisch auftretendes Problem und scheint ein Problem von Dungeon Siege zu sein und nicht mit unserem Code in Zusammenhang zu stehen.

Einige Bedienoberflächen pausieren das Spiel nicht, weshalb die Gruppe unter Umständen „herumwandern“ könnte, wenn Du auf die falsche Stelle klickst. Dies könnte zu Problemen führen, wenn Du zu weit von der angesprochenen Person oder der gerade ausgeführten Aktion weggehst.

Wenn Du deine Gruppe aufteilst und auf bestimmte geplante Ereignisse im Spiel triffst, kann das Spiel unter Umständen einfrieren.

Zum gleichen Problem kann es kommen, wenn Du ESC drückst, um bestimmte Situationen zu überspringen (z.B. die Animation beim kampieren).

Es könnten noch vielerlei andere kleine Problemchen im Spiel geben. Bitte sei gnädig mit uns. Dies ist ein Projekt auf rein freiwilliger Basis. Wir haben die letzten 8 Jahre sehr hart daran gearbeitet und haben unser Bestes gegeben, um alle Fehler, die wir finden konnten, zu beseitigen. Obwohl wir wissen, dass dieses Spiel – und welches Spiel kann das schon von sich behaupten – nicht perfekt ist, denken wir, dass der Nutzen vom Ausmerzen kleinerer Fehler zu gering geworden ist und möchte das Spiel nun lieber unseren Fans überreichen, die so lange und geduldig darauf gewartet haben. Wenn Du Fehler melden willst, so kannst Du das in unserem Forum tun:

http://www.projectbritannia.com

 

Leistungseinbrüche

In folgenden Gebieten kann es bei Computern mit langsamer CPU/Graphikkarte zu Leistungseinbrüchen kommen.

– Yew

– Trinsic

– Schloss Britannia

– Lyzeum

– Verlies des Unrechts

– Verlies der Schande

– Piratenhöhle

Wenn Du sehr viele Spielstände im Ordner von Dungeon Siege hast, kann es zu erheblichen Leistungseinbrüchen kommen. Dieses Problem hat mit Dungeon Siege zu tun und kann nicht von Team Archon behoben werden. Sollte dieses Problem auftreten, dann empfehlen wir dir, jeglichen Spielstand, den Du behalten willst, in einen temporären Ordner auszulagern und die Spielstände aus dem Spielstandordner zu löschen. Der Ort dieses Ordners kann je nach System variieren, Dungeon Siege speichert die Spielstände jedoch normalerweise in:

Meine Dokumente\Dungeon Siege\Save

Gesicherte Spielstände von The Ultima 6 Project werden im Ordner ‚Save‘ im Installationsverzeichnis abgelegt.

C:\Programme\Team Archon\U6 Project\Save

Wenn Du U5 Lazarus installiert hast (unser Schwesterprojekt, das ebenfalls die Engine von Project Britannia nutzt), solltest Du dieses deinstallieren und die Spielstände sichern.

Probleme beim Installieren

Hast Du noch irgendeine andere Modifikation (mod) installiert, welche die Engine von Project Britannia benutzt (z.B. U5 Lazarus), solltest Du diese zuvor deinstallieren, um Konflikte mit The Ultima 6 Project zu vermeiden. Das gilt auch für alle Vorgänger-/Betaversionen von The Ultima 6 Project. Obwohl viele Fan-Mods kompatibel mit The Ultima 6 Project sein können, können wir das nicht garantieren. Sollten also irgendwelche Probleme beim Spielen auftauchen, entferne bitte alle zusätzlichen Mods, bevor Du einen Fehler meldest.

Danke!

Vielen herzlichen Dank, dass Du unser Projekt unterstützt. Wir hoffen, Du hast viel Spaß beim Spielen.

Alles Gute,

Team Archon

Ultima 6 Project Liesmich-Datei

 

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Auf www.georgetown.edu kann man sich die Schreibung von Tierlauten in über 35 Sprachen ansehen. Mehr zum Thema auch auf der Wikipedia.

 

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U6P Alpha: Deutscher Sprachpatch 0.1 erschienen

Wie bereits vor einigen Tagen angekündigt, stelle ich hier nun die Deutsche Vorabversion (0.1)  von Ultima 6 Project (M7/Alpha) bereit.

Derzeitiger Inhalt:

– Der bekannte „Vorspann“ mit der Zigeunerin
– Iolo, Shamino, Dupre, Gorn, Mr. Smith,
– Stonegate (Zyklopenfamilie)
– Lord British’s Castle
– Cove

– Teile des System-Tooltips

Alles andere geht natürlich nahtlos ins Spiel über, will heißen, wo keine Deutschen Dialoge auftauchen, werden einfach die Englischen verwendet.

Für jegliche Rückmeldung und Kritik wäre ich dankbar. Einfach an chris@cryss.net oder im U6P Forum schreiben. Bitte meldet alle Sprachfehler und auch Fehler wie „Text passt nicht in Textbox“. Leider kann ich nur nach dem 2-Augenprinzip kontrollieren und einige Meldungen sind schwer im Spiel selbst auszulösen (bestimmte Kommentare von Iolo bei Schneefall beispielsweise).
Ich bin also auf externe Hilfe angewiesen 

Ansonsten… hoffe ich, dass jemand Spaß an meiner bisherigen (Heiden)arbeit findet. 

Installation:

– DE-Patch hier runterladen (v0.1)
– In den resource-Ordner von U6P (Alpha) entpacken
– Spiel starten

 

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